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然而游戏中设计了很多“反向思维”的脑洞。
比如说第一关,主角刚进入试炼场景,就看到了一群史莱姆。
正常的思维方式会认为,既然给出这么一群史莱姆,那圣剑应该就藏在史莱姆身上。
而史莱姆在游戏中的形象,通常是新手怪,玩家也不会去考虑能不能打得过的问题。
连史莱姆都打不过,开什么玩笑呢?
但是在《魔王》中,反其道而行之。
在一群新手怪史莱姆中,藏入了一只“比魔王还强大”的史莱姆,玩家一点就会触发死亡结局。
正确的通关方法,是打死其他几只普通的史莱姆,用它们掉落的钱去和另一个地图的铁匠买圣剑!
就是这样,利用人们的惯性思维,设置了很多颠覆常识的关卡,让人不由自主的就掉到了坑里。
等王剑完全明白了《魔王》这款游戏,心中按捺不住地兴奋起来。
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