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王剑暗中点头:“能看到员工的天赋,可以更好的发挥他们的实力。”
接下来和罗帅商量起开发的事情。
关于游戏的制作,其实没有什么好说的。
文字游戏在市面上有几种成熟的框架,都是免费开放的,任何游戏制作者都可以使用。
让罗帅稍作修改就行了,技术难度很低。
主要的工作内容还是绘图,人物和怪物加起来大概二十余种,以及十多个不同的背景。
王剑准备临时充当美术,自己绘图。
在星河游戏大学,他的专业是偏向策划类,但是也选修过关于游戏美术的课程。
虽然他的绘图水平一般,不过《魔王》的卖点主要是脑洞,本身美术的风格也偏向朴素,所以不成问题。
游戏策划书上标注的制作难度为5,基本就是入门的菜鸟也能制作的程度了。
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