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第11章 沙雕power注入! (4 / 6)_

        比如第二关中毒的女骑士,王剑对比一下前后,发现在他的绘制中,女骑士的表情过于痛苦,似乎有点用力过猛,破坏了游戏沙雕快乐的氛围。而经过“沙雕快乐棒”的微调,女骑士的表情则有点像陷入便秘,同时嘴唇轻咬,带着一点色气,虽然是中毒的状态,却给人一种不正经的感觉,让人既同情又想笑。

        “虽然知道美术要和游戏风格相宜,自己做的时候还是当局者迷了,以后要注意一下啊。”王剑不忘思考总结,同时在笔记本上记下了这一点。

        如果现在能有个玩家试玩一下,告诉自己游玩的感想就好了。

        玩家的体验才是最真实的,或许能发现一些制作者角度被忽视的问题。

        王剑继续玩了几关,发现游戏整体的趣味性增加了不止一筹,差点就沉迷其中,忘了自己还要找bug来着。

        “测试测试……”

        王剑玩地心情愉悦,嘴角勾起弧度,一边随着《魔王》欢脱的bgm轻哼,一边在文档上敲敲打打。

        《魔王》的几首bgm,以及一些点击的效果音,都是在一家专门提供游戏音乐的网站上找到的素材。

        因为王剑没多少钱了,所以使用的这些音乐素材都是免费的,不过效果还可以。

        免费并不代表质量差,只不过旋律比较简单。毕竟《魔王》中奇葩的脑洞才是主体,音乐稍微点缀即可,所以免费的已经足够了。

        如果经费足够的话,可以购买一些旋律更动听的音乐,甚至可以花大价钱专门去定做。

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