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“目前发现的彩蛋是一只名为急冻鸟的妖怪,美术挺棒的,有种幻想世界里的精灵的感觉。”
“美术好看有什么用,一款游戏又不是只看美术,好不好玩才是最关键的。”
“有人分析,《口袋妖怪》是和以前的《妖怪传说》一个套路,我觉得八九不离十。”
“如果是那种老套无聊的剧情,玩家肯定不会买账,我已经看透了一切。”
“不过《口袋妖怪》的口袋到底是什么意思呢?”
“嗯……主角有一天突然变小,然后掉进了口袋里的异次元空间?”
“有道理!应该就是这样了。”
“估计到时候购买《口袋妖怪》的玩家都是奔着美术去的,还别说,这也是一条路子。”
“是啊,现在不整点新花样,都不敢做rpg了,就怕玩家觉得老套,最后销量亏本。”
“话说之前宇宙题材火热,你们公司做的那个邪恶外星人入侵地球的rpg怎么样了?销量如何?”
“嗨呀,别提了,本来我们整了个特别新鲜好玩的设定,就是外星人以屎为食,然后可以在屎里下毒毒死外星人。结果玩家说外星人吃屎的设定很傻,每天都有好多人给客服发信息臭骂一顿。”
“那肯定是销量惨淡喽?”
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