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筐子
田豆有些明白了:“似乎是个经营类的游戏,不过这种新手引导的方式倒是很有趣。。”
从一间冰冷的小黑屋开始,燃烧点火,再去收集木头,冻得神志不清的陌生人,陌生人恢复意识,文字栏里每次行动,都会通过变化的文字让人脑补出了画面,很有故事性,而循序渐进出现的新功能更是让人不知不觉沉浸其中,代入感十足。
田豆分析起来:“陷阱应该是可以捕捉猎物,收集食物,而筐子估计是可以让收集木头变得更有效率,一次携带更多的木头回来。”
不知道陷阱有啥用,可能收集的东西后面会有用,不过先做个筐子肯定是没问题的,毕竟木头是基础材料,生火,制造陷阱和筐子都要消耗木头。
田豆去静谧森林,采集了一次木头,突然发现储藏室的木头数量竟然跳动了一下。
“咦?刚才明明没干什么啊?”
她不明所以地将鼠标移到木头上,看到了“工人+2木头10秒”的字样。
原来是这样!工人自动帮忙收集木头去了!
做了个筐,又做了个陷阱。
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