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只能一点点调整,尽量找一个相对不那么蠢的状态。
至于玩家说的,本来只想安安静静地种田,发展自己的文明,结果有人宣战,只能被迫发展军事,走统治胜利的路线,这一点他倒是有一些解决的思路。
比如专门开辟一些模式,无法进行战争,或者虽然可以战争,但是进行一些限制,比如每个文明只能宣战3次,进入工业时代以后就无法进行宣战之类的。
后期操作太繁琐?限制一下不就好了,每个文明城市上限为3座,同时最多存在10个单位。如果狠心一点,设置为5个也未尝不可,反正大部分单位都是军事单位,不能战争也没什么用。城邦?只能造2个单位!
这样的模式就可以专注于建造奇观,安心种田了。
奇观竞赛:时限300回合,拥有最多奇观者胜利。胜利后依然可以继续游戏,建造奇观,满足奇观收集向玩家的爱好。
财富之主:时限300回合,拥有最多金币者胜利。
唯一的神:时限300回合,宗教拥有信徒最多者胜利。
这样的模式,虽然同样少了一些战争的乐趣,但是也可以满足一部分玩家想要种田的需求。王剑觉得,还是可以搞一搞的。
以王剑自己马拉松模式的游戏体验来说,中期满地图就全是移动的单位,确实有点烦。
“抽奖抽奖!”
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