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第330章 只狼:影逝二度 (4 / 6)_

        对景致的表现力增加,无疑能让游戏的代入感增强很多。

        而区域的连贯性,则是游戏地图的设计中,不能让玩家如无头苍蝇一般逛了半天找不到路。

        简单如《走廊》,玩家就在一条走廊上一直向前走就行了,而对于那些更复杂的开阔地图,则需要一些指引。这种指引不一定是明晃晃的箭头,比如玩家走在小巷里,远处有一座显眼的钟楼,那么他会自然地朝着那个方向走去。

        优秀连贯的地图设计,会让玩家自然地经历着剧情,自然地打怪成长,来到下一个地点。

        王剑笑眯眯地欣赏了半天手办,将手办收回了系统空间内。

        明天就给摆到手办架里!

        “这个月的随机游戏策划书能抽到什么呢?”

        王剑打开积分商店,看着封面变幻莫测的随机策划书,深吸一口气。

        热手完毕,轻轻一点!

        策划书固定下来,竟然是一卷展开的卷轴模样。

        卷轴的背景,是在夜色背景下,古香古色、看起来很有历史感的阁楼。

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