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至于后续的开发,他打算除了一些经典的DLC自己开发售卖以外,剩下的其他DLC开发就全都交给玩家自己动手,他可以设计制作一款编辑器,操作简单容易上手。
只要玩家有足够的创意和时间,就可以完全自己开发设计出一个全新的DLC。
而这些玩家设计的DLC,高热度的可以售卖赚钱,他只抽成百分之3的服务费,剩下的完全就是玩家自己赚的。
相信这种模式,玩家绝对玩的更嗨。
至于这游戏里其他的一些服饰,道具等赚钱功能,就全都良心的不卖了,可以和其他游戏联动,做成一些其他游戏里的内容用在《活下来》里。
比如获得扑克牌道具,在游戏里和队友打扑克。
或者等《飞跃黑沼泽》这款游戏推出后,达成一定成就,可以在《活下来》游戏里获得宠物鳄鱼。
更可以在《障碍高尔夫球》达成成就通关几轮之后,获得道具高尔夫球杆。
还有其他一些小游戏里面的资源道具等等。
这些东西都是可以联动的,而且以后有了新游戏,如资料库里可以兑换的那些游戏,也可以和老游戏联动,真是计划通。
不过这么来的话,他这个提米游戏设计师的游戏版图肯定越来越大了。
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