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第866章 系统:强强联合,星战时代来临 (2 / 4)_

        “哪家养的一群傻子,哪一位是家长?赶紧领回去。”

        “各位大神,新规则已经定下,至少在本轮星之痕评分结算之前,新规则是无法进行更改,因此,想要讨论关于新规则更改的事情,请默默的将其记在小本本上,在本轮星之痕评分结算之后,下一次星之痕评分开启之前,将你小本本上的信息向系统表明,现在请不要浪费大家的时间,我们的时间很宝贵的。。。

        各位,有人与我结伴进入星之痕吗?我们组团,防止被其他势力压迫,尤其是领主政权文明方面,同行是冤家,这是一群养不熟的白眼狼。”

        “小子,说谁啊?”

        “楼上说的有道理,楼下的请继续!”

        “各位,为什么是排位系统?能不能换一个新花样?”一位天选者看了一眼刚刚更新的系统评分,顿时不高兴了,这是两大主系统:《王座》和星之痕世界共同确定的方案。

        具体方案为:以体验者文明为整体,每一个体验者在星之痕世界所获得的分数,全部归入本文明之中,不以个人划分,不以种族划分,不以国家划分,因此无法确定各个个体、集体、国家最具体的评分,及其对整个文明的贡献,目的在于宣传团结,而非内部恶性争斗,试图达到一荣俱荣,一损俱损的目标。

        排行榜以金字塔形式出现,一共分为100层,每一层数有相对应的分数,如1层需要积分为1,只要此文明有成员拿到1个积分,代表了整个文明得到1级积分,拥有进入1层的资格,2层文明需要积分为100,三层文明为500,四层文明为1000,五层文明为2500等等,此积分并非固定不变,将根据星之痕世界战局而自行进行调整。

        一轮评分结束,每个层级都将有相对应数量的文明,其中98、99、100三个层次文明数量,占总文明数量百分比为1,成为最大赢家,自《王座》诞生以来第一次获得系统承认,其所在文明拥有相应的奖励措施,如等级经验、装备等级、装备品阶、物质资源等等,具体奖励措施,请于附件(1)中进行查阅。

        91至97七个层次文明数量,占总文明数量百分比为9,系统将之称为胜利者,虽无具体奖励,但对其它文明,非98、99、100三个层次文明,拥有上位文明压制属性,本文明内所有玩家将自动获取相应属性,层级不同,所获得的加持属性不同,具体换算比例,将根据各文明积分进行换算,换算比例、所对应加成属性、具体适用场景等等,请在附件(2)中进行查阅。

        90层次以下文明,统称为战败文明,作为战败者,作为对其惩罚,将依据不同层次文明积分基础上进行相应的惩罚,同时将提供10%战胜者所获得的奖励资源,不但包括角色经验、装备武器、文明级别资金等,还包括特殊级别宝物图纸、天材地宝、领地资源等,具体赔偿事宜,详见附件(3)。

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