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这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。
目前这类激励性广告,最低投放价格在30-50元千次曝光不等,最高投放价格在200元千次曝光。
游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。
王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。
一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。
每失败一次,就扣掉一颗心。
没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。
在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会点击三次广告。
这时候一般只解锁了一半的结局。
通关后更高的追求,自然是收集全结局。
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