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特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。
敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。
一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?
魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。
耐力,影响HP、MP、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加HP,法师的则会偏重于增加MP。
幸运,无法加点,影响暴击几率、攻略掉落,也会一定程度上影响现实。
幸运和其他属性一样没有上限,但是一般不会像其他数值一样,拥有很高的数值,一般在0到100之间。
幸运0-9,运气糟糕,幸运10-19,一般人的水平,幸运20-49,运气较好,幸运50-79,运气爆棚,幸运80-100,天选之子。
值得一提的是,运气可以被降到0以下,成为负数之后,就会开始厄运缠身,成为老倒霉蛋。
除了幸运和魅力,个人属性值更像是,给每项能力划定区间。
假如你某个属性为X,那么你可以使用这项属性的数值就在0到X之间,这样可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防御太高,做不了切除手术,被什么东西彻底附身缠上。
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